Cuento Chino [Youtube]

Me vais a permitir que solo ponga una entrada chorra, pero que gracia que me hizo este video jajaja

¡Verdades como puños!

Sigo vivo, no desesperéis.

Inventando un sistema complejo con solo 2D6

fallout-new-vegas-ign_640w Voy a hablaros sobre una forma de realizar tiradas básicas que os va a resultar simple y elegante:

Simplemente, tirados dos dados de 6 y nos quedamos con el menor.

Voy a denotar esto como m2d6

Y esta tirada básica podemos añadirle bonos por atributos y habilidades, pero conviene que la suma de atributo y habilidad no superen los 6 puntos para que el azar de la tirada tenga sentido.

Sistema

Atributos: de –2 a +2
Habilidades: de 0 a 5
Tirada básica: Atributo + habilidad + m2d6
Dificultad: de 1 a 10 (con posibilidad de conseguir puntuaciones mas altas).

Ejemplos de tiradas:

Atributo fuerza +2
Habilidad herrería 4
Hacer una espada normal: dificultad 5
Hacer una buena espada: dificultad 8
Obra maestra (arma que puede encantarse): dificultad 10

Tiramos y obtenemos +2 +4 +m2d6 (5, 1) = 7

Conseguimos 7 puntos, nuestra espada es mejor que la media, esta bien afilada y equilibrada, ideal para un aventurero novato o el sargento de un ejército, pero desde luego, no sería un buen regalo para el Rey, se podría decepcionar ante nuestro trabajo mediocre.

Si el mismo herrero lo intenta otra vez y obtiene tiradas distintas:

+2 +4 +m2d6 (3,6) = 9

Esta vez obtiene un arma de calidad excepcional, digna de un caballero, de un noble, pero que no reúne los suficientes requisitos como para poder ser encantada.

También pueden añadirse malus o bonus circunstanciales por el material o herramientas empleadas: digamos que está usando adamantina, que da un +3 automático a la calidad de la espada, y tiramos de nuevo:

+2 +4 +m2d6 (4,2) + 3 = 11

Obtenemos una obra maestra, mejor incluso que las espadas que pueden ser encantadas, esta espada posiblemente ya tenga bonos mágicos por si sola, debido a su calidad intrínseca (un +1 al ataque o al daño sería suficiente).

Aumentos

aumentoPor cada punto que obtengamos en la tirada por encima de 10, obtenemos un aumento. Para que podemos usarlo? Para que el jugador elija una ventaja adicional en su tirada.

Por ejemplo, la espada de antes obtuvo 11 puntos, obtiene un aumento, que el herrero decide darle en que tenga un +1 al daño.

Si estamos disparando con un fusil de francotirador a un político en un mitin y obtenemos 13 en la tirada, tenemos 3 aumentos, que el jugador puede elegir: por ejemplo, darle al tipo en la cabeza y que esta estalle en mis pedazos (eso consumiría los tres aumentos) o podemos repartirlos en ventajas menos espectaculares, como que la baja se encaja en un punto vital y mata al tipo al instante (1 aumento), además de que no deja pista alguna de donde puede haber salido la bala (2 aumentos). Lo que le dará más tiempo al asesino para quitarse del medio.

Como usar los aumentos

Los jugadores son los que deciden que hacer con los aumentos, y es el máster el que les indica el coste en aumentos que cuesta hacer tal o cual cosa:

dadosd6Por ejemplo: Un espadazo a un orco con 2 aumentos puede hacer que el jugador desee que le corte la cabeza al instante, pero el máster decidir que eso necesitaría más aumentos, así que el jugador se conforma con que la espada empale al orco y luego la saque violentamente de nuevo, haciéndole el doble de daño del que normalmente haría(eso le consumiría los dos aumentos).

  • Generalmente un solo aumento ya debería ser una ventaja significativa, pero no decisiva (tallar un diamante con un aumento, hace que su precio aumente un 10% del valor inicialmente propuesto). Un buen uso de un solo aumento es mejorar un poco la velocidad de tu ataque para que actúe antes que el de tu enemigo... O simplemente, echarle imaginación ;)
  • Dos aumentos deberían dar una ventaja equivalente a un crítico, hacer el doble de daño en un ataque, hacerlo antes que tu oponente que saco menos en la tirada que tu (aun más rápido que con un solo aumento). Un ataque relámpago con una katana enfundada que el enemigo ni ha visto venir.
  • Tres aumentos entran dentro del ámbito de la fantasmada: Herir un punto vital del enemigo y dejarlo mutilado o impedido por el resto del combate, decapitar al enemigo y matarlo directamente. Tres aumentos en una tirada de buscar libros en una biblioteca puede llevarnos hasta una sección oculta de la biblioteca donde se guardan libros prohibidos.

No deberían permitirse más de 3 aumentos, el sistema nos da que el máximo a sacar es +2 por atributo, +5 por habilidad, y +6 por los dados, total 13 puntos, tres aumentos.

Pifias, críticos y aumentos adicionales

Si en los dos dados sacamos un doble uno (1,1), se considera una pifia, nuestra tirada falla automáticamente y se considera de valor 0, sea cual sea el bono que tengamos por las demás cosas.

Si en los dos dados sacamos un doble entre 2 y 5 (2,2), (3,3), (4,4), (5,5), nos cuenta como un aumento gratuito. Aun si la tirada falla, podremos usar el aumento para paliar el fallo. a nuestra acción, aunque no saquemos más de 10 en el resultado.

Si en los dos dados sacamos un doble 6 (6,6), nos cuenta como dos aumentos adicionales aunque no superemos el 10, teniendo en cuenta que si esto nos eleva los aumentos por encima de 3, perdemos el exceso de aumentos, o no ser que la épica de la escena lo requiera.

SanJorge[2] Asi por ejemplo: San Jorge lanza un tajo contra el dragón con su fuerza +2 y Espada 5, y obtiene un doble 6 en el m2d6, el valor de la tirada es +2+5+m2d6 (6,6) = 13, 3 aumentos, +2 aumentos adicionales por sacar doble 6, un total de 5 aumentos. Normalmente el máster acotaría los aumentos a 3, pero dado que se enfrenta a un dragón enorme, decide dejarle los 5 aumentos, que San Jorge usa para decapitar de un tajo la cabeza del dragón con su espada.

Otros ejemplos

Hackear la web del pentagono: Inteligencia +2, Hacking 5, dificultad 10

Tirada: +2 +5 + m2d6 (6,5) = 12

Dos aumentos, Nos colamos hasta en la cocina y vemos las fotos secretas de Bush y Aznar en la intimidad.

Construir un globo aerostático con pieles de vaca: Pericia +1, Ingeniería 4, dificultad 9

Tirada: +1 +4 + m2d6 (3,5) = 8

No lo conseguimos por muy poco, nuestro globo parece funcionar bien, pero en algún momento inoportuno alguna costura se abrirá y nos veremos perdiendo gas y cayendo al suelo.

¿Por qué tirar dos dados y pillar el más bajo?

Porque eso hace que sea mucho más fácil sacar tiradas mediocres, incluso un maestro con 5 en habilidad y +2 en atributo, que ya cuenta con 7 puntos, si tira los dados y obtiene un 1, solo obtiene 8 puntos y hará un buen trabajo, aunque no una obra maestra.

minidados Para gente normalita, digamos con atributo –1 y habilidad 2, lanzar dados y obtener un 1 hace que solo obtenga 2 puntos, casi seguro que no le sirve para nada, pero la gente poco adiestrada y dotada es raro que saque buenos resultados en lo que haga. Tal vez tenga suerte y obtenga un 6 en los dados y le de un total de 7 puntos (-1+2+6), pero lo más probable es que falle miserablemente.

Puntos de destino

Los puntos de destino se pueden usar para mejorar una tirada DESPUES de ver el resultado y ver que es un churro. Al usar un punto de destino, en lugar de tomar el dado más bajo, tomamos el más alto.

suerteEsto no nos asegura siempre que usar el punto de destino nos sea beneficioso (si sacas un 2 y un 3 pues casi que te da lo mismo) pero si sacas un 2 y un 5, la cosa puede mejorar.

¿Cuántos puntos de destino tienen los personajes y como los recuperan? Eso es el máster el que lo decide. Una buena recomendación es dar dos puntos por aventura y que se puedan recuperar al finalizar esta y comenzar una nueva.

Conclusiones

Bueno me saqué un sistema de la manga que tiene un poco de todo, pifias, críticos variables, muchas posibilidades de fallo para la gente mediocre y puntos de destino para mejorar la supervivencia de los personajes. Ni que decir que no está probado, lo acabo de inventar, pero podría hacerse un poco de playtesting y ver si funciona bien.

El como definir y repartir los atributos y habilidades ya os lo dejo a vosotros, pero recomiendo que todos los atributos sumen entre todos +2 y que se repartan 2 puntos de habilidad por cada habilidad que haya en el juego (20 puntos para 10 habilidades por ejemplo).

Hasta aquí todo por hoy, espero que el artículo friki os haya gustado, nos vemos en otro rato.

Soleá del amor indiferente

rencores

Ni rencores ni perdón.

¡No me grites. No me llores!
¡lo nuestro ya se acabó!.

¿Rencores? ¿Por qué rencores?
¡No le da a mi señorío
guardarle rencor a un río
que fue regando mis flores!

Tú me distes los mejores
cristales de tu corriente,
y no sería decente
maldecirte por despecho
si sé que tienes derecho
a dar o a negar la fuente.

¡Debo estarte agradecido
por tu generosidad!
Tú me distes por bondad
lo que yo dí por cumplido:

Me brindaste tu latido,
tu boca nunca besada,
tu carne nunca estrenada,
tus ojos siempre empañados
y los potros alocados
de tu amor en llamarada.

Me distes el beso primero,
que es el que más atosiga,
y me distes la  fatiga
de un cariño verdadero.

Me distes la luna y entero
tu corazón sin celaje,
me diste todo el encaje
de tu caricia en mi pelo,
y me regalastes el cielo.
en tus ojos sin paisaje.

Por eso.. yo bien nacido,
ni te odio ni te aborrezco,
¡al contrario!, te agradezco
todo cuanto me has querido.

No me importa si te has ido
con tu barca hacia otro mar,
que yo no te puedo odiar
por esta mala partida;
ya que odiar es en la vida
un cierto modo de amar.

Ni vengas a mi lado
para pedirme perdón,
el perdón es la razón
de volver a lo pasado,
¡y lo pasado acabado!

Qué pasó ... Por qué pasó
¡Déjame que viva yo
sin perdón y sin rencores!
Porque por más que me llores ...
¡lo nuestro ya se acabó!

Manuel Benítez Carrasco

Olvido

Existen palabras solitarias, vocablos de amor,
sencillas declaraciones de sentimientos, para momentos de pasión,
las pronuncias con miedo, como si te produjeran dolor,
eliminas la emoción, aniquilas el débil hilo de la conversación.

Eres la sal de las heridas, eres guerra convencional sin causa ni solución.
Siempre la misma canción.

Mil cartas enviadas a una falsa dirección,
novia imaginaria llena de paz y candor,
sonrisas regalo dejando volar mi imaginación,
destinataria ficticia de todo mi amor.

Eres el momento y la ocasión, eres lo opuesto a mi elección.
Gran error.

Poesía artificial que nada significa, vacío por dentro todo me mortifica,
Por qué no contestas, por qué me castigas,
Por qué eres tú lo único que algo significa,
Certeza indeleble en toda una puta vida.

Eres el objeto oscuro de mi adoración, eres el alma brillante de mi inspiración.
Tienes todo lo que quiero, eres mi perdición.

Y no hago nada con tu recuerdo más que castigar mi mente y mi cuerpo,
y no paro de desgarrarme con tu recuerdo,
me dices que me quieres pero siempre hay un impedimento,
soy yo con todos mis remordimientos.

Por haberte herido, por no confiar en tus sentimientos.
Ostracismo y olvido, soy páginas amarilleando en tu recuerdo.

 

Hugo Alvarado Gómez
http://zeig.blogia.com/

Resultados sobre la encuesta del nuevo skin

encuesta-skin Lo primero que me llama la atención es el número de votos recibidos, 58 votos en un período de 30 días. Este blog está desde luego más vivo de lo que yo mismo creía.

Sobre los resultados, aquí os los expongo en la imagen. La mayoría de la gente piensa que mi skin anterior estaba mejor, pero la gente que le gusta o le agrada la nueva skin, si se suma toda, es mayor.

Yo también estoy contento con la nueva skin, es mucho mas fácil de configurar, y el texto queda mas claro.

Y si, porqué no decirlo, se parece sospechosamente demasiado a la skin de Encuentros Aleatorios. Creando dicho blog aprendí algunas cosillas sobre html y diseño visual que no sabia antes que he aplicado aquí. El blog en general es ahora, pienso, mucho más legible que antes.

Solo falta que deje de poner tonterías y me dedique de una vez a poner frikadas que es lo mío, ¿verdad? ;)

Un saludo a todos y perdonad a este ogro loco.

Temptation

 

You came, I was alone
I should have known you were temptation
You smiled, luring me on
My heart was gone, you were temptation

It would be thrilling if you were willling
If it can never be, pity me
For you were born to be kissed
I can't resist
You are temptation and I am yours
Here is my heart
Take it and say we'll never part
I'm just a slave, only a slave
To you, temptation

For you were born to be kissed
I can't resist
You are temptation and I am yours
Here is my heart
Take it and say we'll never part
I'm just a slave, only a slave
To you, temptation

 

Dedicada para Irene, con todo mi cariño.

(si, volví a poner otra canción, pero esta es diferente :P)